SÜGIS ON KÄES

SÜGIS ON KÄES
Maastikurobotite, Rumble ja Bopper robotite kasutamine.
1. Didaktiline mäng "Köögiviljade ja puuviljade sorteerimine"
Eesmärk: laps tuvastab õigesti köögiviljad ja puuviljad, õpib loendama ja programmeerima roboti liikumist.
2. Didaktiline mäng "Leia paar"
Eesmärk: laps arendab tähelepanu, vaatlust, kõnet, õpib loendama, arvutama, suunama roboti õigele vastusele, korreleerima loodusliku loodusobjekti kujutist pildiga.